Wat is Supair
Paintball ??
Speedball is een snel spel dat gespeeld wordt op een veld dat ongeveer
2 keer de grootte heeft van een basketbalveld. Zoals zijn naam reeds
suggereert is de bepalende factor van dit spel de snelheid. Een wedstrijd duurt
gewoonlijk niet langer dan 5 minuten. In een wedstrijd wordt gebruik gemaakt van
een “capture the flag` concept gecombineerd met eliminatie. De obstakels staan
quasi steeds in een symetrisch patroon zodat geen van de teams bevoordeeld is.
Het hoog ritme en het gemak waarmee toeschouwers het spektakel kunnen volgen
zorgde voor een grote groei op nationaal en locaal vlak. Tegenwoordig worden er
ook grootse Europese evenementen georganiseerd.
-5
minuten voor aanvang
De spelers staan in uitrusting klaar buiten de netten, met de barrel
socks over hun loop.
Vervolgens worden de teams afgeroepen om op het veld te komen. Ze mogen
het veld enkel en alleen op met veiligheidsmasker en het barrel condom nog
steeds op de loop.
- 4 minuten
Dan is het de beurt aan de marshal om de markers te testen op snelheid (maximum
300 fps) en balls pers second (max 15bps). Deze waarden mogen niet over
deze vastgestelde maxima gaan. Dit om een eerlijk en evenwichtig spel te krijgen
met gelijke markers
Afhankelijk van de marshals wordt soms ook het punt gemeten waarop je marker in
ramping gaat. Een regulaire marker die gebruik maakt van ramping verhoogt de bps
elektrisch tot 15 bps vanaf het moment dat je meer dan 7.5 bps schiet met je
vingers. Voor veel competitiespelers is het een fluitje van een cent om deze 7.5
bps grenssnelheid te verlagen. Daarom wordt dit soms getest.
Indien er onregelmatigheden worden vastgesteld mogen deze nog snel aangepast
worden. Hiervoor krijgt de speler niet meer dan 1 minuut.
-1
minuut
Indien er geen onregelmatigheden vastgesteld worden mogen de spelers het veld
betreden en wordt er getost voor de kant. De winnaar van de toss kiest zijn
voorkeurszijde.
Vervolgens gaat elk team aan zijn hek staan. Gebruikelijk peppen de spelers
elkaar op en doen de groepskreet.
-30
seconden
Wat volgt is het begin van elk spel: De Marshal roept “barrel socks off ! “.
Dit betekent wat men zegt: de beschermhuls die men rond de loop draagt moet
worden afgezet. De spelers schieten dan 2 ą 3 balletjes om te testen of alles
werkt.
-15 seconden
Er wordt geroepen: “ Get ready for the 10 seconds warning:
3...2...1..: 10 seconds “
Tijdens deze 10 seconden staan de spelers klaar met hun loop tegen het
starthek. Er mag nog niet gevuurd worden. Elke speler staat anders, naargelang
zijn positie op het veld. Op dat moment staan de marshals met hun armen in de
lucht. Als de tien seconden voorbij zijn gaan de armen naar beneden en roepen
ze:“game on!“
0
Het vuren barst los. De tijd begint te lopen. Het is voor de spelers nu
de bedoeling om zo snel mogelijk de vlag van de tegenstander te nemen zonder
zelf geraakt te worden. Deze hangt aan het starthek van de tegenstander.
+2/3/4 minuten
Indien je team of jijzelf alle spelers van de tegenstander heeft
uitgeschakeld kan je hun vlag nemen en heb je gewonnen. Als je deze naar je
eigen hek brengt worden de overgebleven spelers gecontroleerd op verfvlekken.
+5 minuten
Als na een vastgelegde maximumtijd (gemiddeld 5 minuten; maar dit kan
variėren) nog geen vlag genomen is wint de ploeg met het grootst aantal spelers
op het veld. Deze worden telkens gecontroleerd of ze geen markeringen hebben.
Tijdens het spel
Indien een speler geraakt is of uit het spel gehaald wordt door de
marshal moet deze met de hand op het hoofd het spel verlaten. Dit doet hij door
buiten de boundary te stappen. Deze boundary is een volle lijn die langs het
volledige terrein loopt en zich op anderhalve meter van de netten bevindt. Elke
speler die hierover stapt is sowieso uitgeschakeld. De opblaasbare hindernissen
moeten minstens een meter van deze boundary geplaatst worden.
Nadat de geraakte speler over de boundary is gestapt moet hij achter het
starthek gaan zitten of staan. Dit wordt de dead box genoemd.
Deze uitleg komt van volgende website www.paintballportaal.be
Terug naar Paintball